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    嘉丰永道成立于2007年。是一家飞速发展的高新技术企业。具备丰富管理经验的管理层,团队由国内一流成员组成。其成功运营的近百款高水准手游受到玩家的一致好评。公司依靠过硬实力与国内外运营商保持良好的合作关系,保证高品质手游的研发、发行和运营,立志成为引领中国手游时代潮流的游戏公司。凭借敏锐的市场洞察力和精益求精的产品运营态度,公司业绩捷报连连,旗下独代及联运业务均获得了傲人成绩。  北京市动漫游戏从业人员建立起专门的职称评价通道。昨日,市人力社保局与市文化局联合发布《北京市艺术系列(动漫游戏)专业技术资格评价试行办法》,9月起,凡在动画、漫画、电子游戏专业领域从事策划、编剧、导演、美术设计等工作的专业技术人员,可申报相应职称。据悉,动漫游戏专业纳入职称评审在本市尚属首次,在全国也是首开先河,预计全市将有5万余专业技术人员受益。接下来我进入到此次分享的一个正题,刚才很多人都提到了IP,我提一个比较小的点,谈谈IP与手游细分群体的内在关联。最近我们团队刚刚完成了一个一万多本的复杂调研,我们也是把IP研究放在很重要的位置,确实IP太重要了,在盛大游戏我们的业务战略方向里面,不管是端游业务还是手游业务,海外的研发和运营,我们都紧紧围绕着IP,聚焦到目前国内市场非常热的手游业务,我们也发现了很多成功的案例,也研究了多成功的案例,也有很多自己一些理解。今天我们简单地跟大家分享几个小的观点。至于即将代理国服版的乐逗游戏呢,是国内一家专攻海外精品手游代理的游戏公司,许多我们耳熟能详的手游佳作最终在进入中国市场时都选择了它作为合作伙伴,比如出自Halfbric之手、堪称一代经典的《水果忍者》,Ustwo带来的错视艺术神作《纪念碑谷》,开启跑酷手游新天地的《神庙逃亡》,以及饶有趣味的《地铁跑酷》等等,其国服版本都出自乐逗游戏之手。既然有如此漂亮的一张成绩单,DigitalBros最终选择乐逗作为《泰拉瑞亚》在大中华地区的发行商也是顺理成章的事情。Chromacon新西兰原创设计的先锋代表,汇集了近百位新西兰原创设计师,包括新西兰最优秀的本土插画家、漫画家、动画家、设计师以及游戏设计者,他们每年会将最优质的创意作品进行系列展示、传播、宣传,为粉丝们带来了丰富的感官与交互的惊喜体验。在2017年4月的Chromacon新西兰独立原创艺术节中,有5个国家超过120位设计师展出原创作品,7400多名粉丝参与此次活动。Chromacon用实际行动推动着新西兰的文化、时代、艺术、技术的发展。《战斗海湾》(BattleBay)强调团队协同作战,玩家舰船的搭配显得至关重要,玩家可以在不同类型的舰船中进行选择,游戏提供五种类型的舰船供玩家选择,而每种都有自己的特点:防御型舰船,扮演坦克型角色,能够提供强大的火力和超厚的护甲与血量,但机动性与射程较差;制裁者舰船,神似刺客角色,拥有不俗机动性和超远距离射程,能够提供远程火力支援,缺点是血量和防御稍弱;射手型舰船,不折不扣的DPS角色,能够搭载的多个类型的武器,在战斗中打出不俗的伤害,当然身板脆的弱点也暴露无遗。另外还有机动性最高的速度舰与补给为主的修复舰舰这里就不多做介绍。中国严重缺乏精品手游,精品手游需要“用心”的团队开发,现在莉莉丝估值已超过50亿,几个创始人都成为了高富帅,但小编看了张昊的演讲,最大的感触就是他们到现在都没有“浮躁”,还是能静下心来去做产品、优化产品,不为太多的外界因素影响本身团队的向心力,因此手游那点事此呼吁,希望更多的研发团队能够静下心来做产品,或许不一定能成功,但小编相信用心的人不会“后悔”。挖掘社交平台的核心方法论是什么?小编总结了两个关键点,第一是“创意”,第二是“传播”。相信很多读者都不会忘记“伟大的安妮”吧,通过一个优秀的文案在社交平台的传播为《快看漫画》导入了几百万的用户量,单用户获取成本或低于一分钱;大家也不会忘记“新年标签”推广案例,一个“新年标签”文案加上社交平台的疯狂传播,对其微信公众平台增加了100万以上的新用户。假如这些用户量是游戏用户,那根据手游单用户市场成本10元来计算,这便是小几千万的收益。根据小编对整个手游市场的观察,网易游戏在社交推广这块的效果做得比较好,也相信在以后的日子,网易有机会通过某个优秀的社交平台推广方案获得大批量的游戏用户,大家估且拭目以待。